b站全球永久免费观看
添加时间:2001年9月,任天堂GameCube主机姗姗来迟地加入了第六世代的战局。这一次,任天堂洗心革面,采用了光盘存储,而且尽量简化硬件架构,力图为第三方营造简捷的开发环境。事实上,GameCube的性能略强于PS2。可是,谁能挑战索尼巨大的游戏内容库呢?曾经让任天堂引以为豪的第三方内容壁垒,现在变成了索尼的财产。任天堂只能依靠第一方内容苦苦支撑——《塞尔达传说:风之律动》《动物之森》《阳光马里奥》《任天堂明星大乱斗》……它能活下去,却无法重归霸主之位。
至此,任天堂已经连续输掉了两代主机战争,市场份额日益萎缩。但是,它并没有像世嘉那样混到破产边缘,还维持着像样的利润。其中的奥秘之一在于掌机市场:2001年,任天堂推出了Game Boy Advance (GBA),这是本世代唯一取得成功的掌机。从1983年开始,任天堂对掌机市场的统治就没有中断过。为什么?原因还是在于内容。《精灵宝可梦》系列从Game Boy时代就支撑着任天堂掌机的销量,并且开创了掌机社交、掌机联机对战玩法。此外,《超级马里奥》《马里奥赛车》等任天堂经典IP也有掌机版本。在掌机市场,依靠任天堂第一方内容,就足够了。
从三大运营商移动用户数据对比来看,中国移动远超中国联通与中国电信用户总和。同时,中国移动4G用户数量是中国联通、中国电信的3倍。值得注意的是,上半年,虽然三大运营商用户数均同比增长,但语音业务收入集体惨淡。其中,中国移动语音业务收入从去年上半年的629.14亿元减至485.36亿元,同比下降23%;中国联通语音业务收入实现204.1亿元,同比下降14.9%;中国电信语音业务从去年上半年的266.79亿元减至235.29亿元,同比下降11.8%。
第八世代:微软濒临出局,任天堂再出奇招,索尼稳坐钓鱼台2007年,苹果公司发布了初代iPhone。按照乔布斯的说法,这是“一部带有触控功能的大屏iPod”,“一部革命性的移动电话”,以及“一个划时代的互联网通信工具”。乔布斯没有料到的是,iPhone(以及它的竞争对手)还将成为人类历史上最成功的游戏平台。第二年,App Store上线了,无数第三方应用涌入智能手机市场,游戏当然不会缺席。2009-10年,《愤怒的小鸟》《水果忍者》《涂鸦跳跃》等第一批畅销手机游戏出现了。
除了将智能零售领域做深做透之外,优必选希望在未来几年扩展落地的行业范围。“2018年我们还会推出安防类机器人,像零售、机场服务、公共服务、银行服务等场景都潜力巨大,属于能够实现技术落地满足需求的行业。”优必选相关负责人表示,公司会根据行业的具体需求来进行布局。
此外,在去年的第一届小米IoT开发者大会上,雷军提出小米AI+IoT要全面开放。过去一年,小米IoT平台已接入了1000多款第三方产品。范典表示,今年小米IoT还将进一步开放,包括为第三方提供ZigBee接入、第三方云与MIoT云的互联、海外服务和行业解决方案等。